ONÍRICO
Onírico es un videojuego cozy de exploración y fotografía hecho en Unity. Con videojuegos como Pokémon Snap o Alba: A Wildlife Adventure como referencia, fue un trabajo realizado en apenas tres meses por un equipo de cinco personas (Homeless Studio).
En Onírico, el jugador encarnará al abuelo, un biólogo jubilado, durante sus aventuras en un extraño mundo de ensueño. Con un cuaderno de campo por llenar, deberá completar las entradas de la fauna y flora fantásticas que llenan el extenso y desconocido escenario fantástico.

Durante su desarrollo, trabajé como el diseñador principal del proyecto; todas las tareas de game design, diseño del mapa, narrativa, guion, montaje de escenarios en el motor y conceptualización de animales recayeron sobre mí. Amplié mi aprendizaje del diseño de niveles hacia mundos abiertos de gran tamaño, aunque también refiné mis habilidades de narrativa y guion técnico al prescindir del uso de diálogos y requerir de aplicar la narrativa ambiental en el mapa.
TAREAS DESEMPEÑADAS
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Responsable del Game Design Document (GDD)
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Mapas de trama y narrativa (global y ambiental) al completo
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Papermaps y diseño completo del mundo abierto
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Prototipado, montaje y ajuste del escenario y rutinas de animales dentro del motor
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Storyboard y guion técnico
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Conceptualización y diseño de personajes y animales (En forma de Character Design Documents o CDDs)
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Redacción y diseño del cuaderno de campo (interfaz diegética)
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Conceptualización de zonas del mapa y props
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Documentación sobre fauna y flora
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Propuesta y evaluación de la accesibilidad
GALERÍA











